GPU sanallaştırma - GPU virtualization - Wikipedia

GPU sanallaştırma Kullanılmasına izin veren teknolojileri ifade eder GPU -e hızlandırmak grafikler veya GPGPU üzerinde çalışan uygulamalar sanal makine. GPU sanallaştırma, aşağıdakiler gibi çeşitli uygulamalarda kullanılır: masaüstü sanallaştırma,[1] bulut oyunu[2] ve hesaplama bilimi (Örneğin. hidrodinamik simülasyonlar).[3]

GPU sanallaştırma uygulamaları genellikle şu tekniklerden birini veya birkaçını içerir: cihaz öykünmesi, API uzaktan yönlendirme, sabit geçiş ve aracılı geçiş. Her teknik, sanal makineden GPU'ya farklı ödünleşmeler sunar konsolidasyon oranı, grafikler hızlanma, oluşturma sadakat ve özellik destek, taşınabilirlik farklı donanıma, izolasyon sanal makineler arasında ve askıya alma / devam ettirme desteği ve canlı göç.[1][4][5][6]

API remoting

İçinde API uzaktan erişim veya API yönlendirme, konuk uygulamalardan grafik API'lere yapılan çağrılar ana bilgisayara iletilir. uzaktan prosedür çağrısı ve daha sonra toplantı sahibi, ana bilgisayarın GPU'sunu tek bir kullanıcı olarak kullanarak birden çok misafirin grafik komutlarını yürütür.[1] Bir şekli olarak düşünülebilir sanallaştırma cihaz öykünmesi ile birleştirildiğinde.[7] Bu teknik, GPU donanım destekli sanallaştırmayı desteklemediğinde, GPU kaynaklarının birden çok konuk ve ana bilgisayar arasında paylaşılmasına izin verir. Uygulanması kavramsal olarak basittir, ancak birkaç dezavantajı vardır:[1]

  • Saf API uzaktan erişiminde, grafik API'lere erişirken sanal makineler arasında çok az izolasyon vardır; izolasyon, paravirtualization kullanılarak geliştirilebilir
  • Performans, başına çok sayıda çizim çağrısı yapan uygulamalarda yerel performansın% 86'sından% 12'sine kadar değişmektedir. çerçeve
  • Çok sayıda API giriş noktaları iletilmelidir ve giriş noktalarının kısmi uygulanması sadakati azaltabilir
  • Konuk makinelerdeki uygulamalar birkaç kullanılabilir API ile sınırlı olabilir

Hipervizörler genellikle paylaşılan hafıza performansı en üst düzeye çıkarmak ve gecikmeyi en aza indirmek için konuk ve ana bilgisayar arasında Bir ağ Arayüzü bunun yerine (ortak bir yaklaşım dağıtılmış işleme ), üçüncü taraf yazılımı belirli API'ler için destek ekleyebilir (ör. rCUDA[8] için CUDA ) veya tipik API'ler için destek ekleyin (ör. VMGL[9] için OpenGL ) hipervizörün yazılım paketi tarafından desteklenmediğinde ağ gecikmesi ve serileştirme tepeden faydalarından daha ağır basabilir.

API uzaktan sanallaştırma teknolojilerinden uygulama desteği
TeknolojiDirect3DOpenGLVulkanOpenCL
VMWare Sanal Paylaşımlı Grafik Hızlandırma (vSGA)[10]9.0c2.1HayırHayır
Mac için Parallels Desktop 3D hızlandırma[11]11.0[A]3.3[B]HayırHayır
Hyper-V RemoteFX vGPU[13][14]11.04.4Hayır1.1
VirtualBox Konuk Eklemeleri 3D sürücüsü[15][16][17]8/9[C]2.1[D]HayırHayır
QEMU /KVM Virgil 3D ile[19][20][21][22]Hayır4.3PlanlıHayır
  1. ^ Kullanılarak OpenGL'ye sarıldı WineD3D.[12]
  2. ^ Uyumluluk profili.
  3. ^ Deneysel. Kullanılarak OpenGL'ye sarıldı WineD3D.[18]
  4. ^ Deneysel.

Sabit geçiş

Sabit geçişte veya GPU geçişinde (özel bir durum PCI geçiş), bir GPU'ya doğrudan tek bir sanal makine tarafından özel ve kalıcı olarak erişilir. Bu teknik, yerel performansın% 96-100'üne ulaşır[3] ve yüksek sadakat,[1] ancak GPU tarafından sağlanan hızlandırma birden çok sanal makine arasında paylaşılamaz. Bu nedenle, en düşük konsolidasyon oranı grafik hızlandırmalı her sanal makine ek bir fiziksel GPU gerektirdiğinden en yüksek maliyet.[1]

Aşağıdaki yazılım teknolojileri sabit düz geçiş uygular:

VirtualBox 6.1.0 sürümünde PCI geçişi desteği kaldırıldı.[31]

Belirli GPU modelleri için, Nvidia ve AMD ekran kartı sürücüleri GPU'ya sanal bir makine tarafından erişildiğini algılamaya ve GPU özelliklerinin bir kısmını veya tamamını devre dışı bırakmaya çalışır.[32]

Aracılı geçiş

Aracılı cihaz geçişinde veya tam GPU sanallaştırmasında, GPU donanımı, bağlamlar ile sanal bellek aralıkları aracılığıyla her misafir için IOMMU ve hiper yönetici, konuklardan doğrudan GPU'ya grafiksel komutlar gönderir. Bu teknik bir biçimdir donanım destekli sanallaştırma ve neredeyse yerli[b] performans ve yüksek doğruluk. Donanım, bağlamları tam mantıksal cihazlar olarak ortaya koyarsa, konuklar herhangi bir API'yi kullanabilir. Aksi takdirde, API'ler ve sürücüler GPU bağlamlarının ek karmaşıklığını yönetmelidir. Bir dezavantaj olarak, GPU kaynaklarına erişirken sanal makineler arasında çok az izolasyon olabilir.[1]

Aşağıdaki yazılım ve donanım teknolojileri aracılı geçişi uygular:

API uzaktan erişim genel olarak mevcut ve eski GPU'lar için mevcut olsa da, aracılı geçiş yalnızca belirli cihazlarda kullanılabilen donanım desteği gerektirir.

Aracılı geçiş sanallaştırma için donanım desteği
SATICITeknolojiÖzel grafik kartı ailelerEntegre GPU aileler
SunucuProfesyonelTüketici
NvidiavGPU[41]KAFES, TeslaQuadroHayır
AMDMxGPU[37][42]FirePro Sunucusu, Radeon İçgüdüsüRadeon ProHayırHayır
IntelGVT-gBroadwell ve daha yeni

Cihaz öykünmesi

GPU mimarileri çok karmaşıktır ve hızla değişir ve dahili ayrıntıları genellikle gizli tutulur. Yeni nesil GPU'ları tamamen sanallaştırmak genellikle mümkün değildir, yalnızca daha eski ve daha basit nesillerdir. Örneğin, PCem özel bir öykünücüsü IBM PC mimari, taklit edebilir S3 ViRGE / DX grafik aygıtı, Direct3D 3 ve a 3dfx Voodoo2 hangi destekler Kayma diğerleri arasında.[43]

Bir VGA veya bir SVGA sanal ekran adaptörü,[44][45][46] konuk, makineye bir grafik terminali aracılığıyla erişime izin vermek için yalnızca minimum işlevsellik sağlayan 3D grafik hızına sahip olmayabilir. Öykünülmüş cihaz yalnızca temel 2D grafik modlarını konuklara gösterebilir. Sanal makine yöneticisi ayrıca, aşağıdakileri kullanarak ortak API uygulamaları sağlayabilir: yazılım oluşturma donanım hızlandırmalı yerel performansın% 3'ü kadar düşük hızlarda da olsa konuk üzerinde 3B grafik uygulamalarını etkinleştirmek için.[1] Aşağıdaki yazılım teknolojileri, yazılım oluşturmayı kullanarak grafik API'leri uygular:

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ a b Mevcut değil VMware İş İstasyonu.
  2. ^ Intel GVT-g, yerel performansın% 80–90'ına ulaşır.[33][34] Nvidia vGPU, bir VMware hiper yönetici üzerindeki ek yükü dikkate alarak yerel performansın% 88-96'sına ulaşır.[35]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Dowty, Micah; Sugerman, Jeremy (Temmuz 2009). Şurada yazıldı: San Diego. "VMware'in Barındırılan I / O Mimarisinde GPU Sanallaştırma" (PDF). ACM SIGOPS İşletim Sistemleri İncelemesi. New York City: Bilgi İşlem Makineleri Derneği. 43 (3): 73–82. doi:10.1145/1618525.1618534. ISSN  0163-5980. S2CID  228328. Alındı 10 Eylül 2020.
  2. ^ Hong, Hua-Jun; Fan-Chiang, Tao-Ya; Lee, Che-Rung; Chen, Kuan-Ta; Huang, Chun-Ying; Hsu, Cheng-Hsin (2014). "Bulut Oyunları için GPU Konsolidasyonu: Henüz Orada Mıyız?". Oyunlar için Ağ ve Sistem Desteği 13. Yıllık Çalıştayı. Nagoya: Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü: 1–6. doi:10.1109 / NetGames.2014.7008969. ISBN  978-1-4799-6882-4. ISSN  2156-8138. S2CID  664129. Alındı 14 Eylül 2020.
  3. ^ a b Walters, John; Younge, Andrew; Kang, Dong-In; Yao, Ke-Thia; Kang, Mikyung; Crago, Stephen; Fox Geoffrey (2014). "GPU Geçiş Performansı: CUDA ve OpenCL Uygulamaları için KVM, Xen, VMWare ESXi ve LXC'nin Karşılaştırması" (PDF). IEEE 7. Uluslararası Bulut Bilişim Konferansı. IEEE 7. Uluslararası Bulut Bilişim Konferansı. Ankraj: IEEE Bilgisayar Topluluğu. sayfa 636–643. doi:10.1109 / BULUT.2014.90. ISBN  978-1-4799-5063-8. ISSN  2159-6190. Alındı 13 Eylül 2020.
  4. ^ Yu, Hangchen; Rossbach, Christopher (25 Haziran 2017). GPU'lar için Tam Sanallaştırma Yeniden Değerlendirildi (PDF). ISCA -44 Çoğaltma, Yapısızlaştırma ve Debunking üzerine 14. Yıllık Çalıştayı. Toronto. Alındı 12 Eylül 2020.
  5. ^ Tian, ​​Kun; Dong, Yaozu; Cowperthwaite, David (Haziran 2014). "Aracılı Geçişli Tam Bir GPU Sanallaştırma Çözümü" (PDF). USENIX Yıllık Teknik Konferansı 2014 USENIX Konferansı Bildirileri (USENIX ATC'14). USENIX Yıllık Teknik Konferansı. Philadelphia: USENIX. s. 121–132. ISBN  978-1-931971-10-2.
  6. ^ Gottschlag, Mathias; Hillenbrand, Marius; Kehne, Jens; Stoess, Jan; Bellosa, Frank (Kasım 2013). LoGV: Düşük Ek Yüklü GPGPU Sanallaştırma (PDF). 10 Uluslararası Yüksek Performanslı Hesaplama Konferansı. Zhangjiajie: IEEE Bilgisayar Topluluğu. sayfa 1721–1726. doi:10.1109 / HPCC. Ve EUC.2013.245. ISBN  978-0-7695-5088-6. Alındı 16 Eylül 2020.
  7. ^ Suzuki, Yusuke; Kato, Shinpei; Yamada, Hiroshi; Kono, Kenji (Haziran 2014). "GPUvm: GPU'ları Neden Hiper Yönetici'de Sanallaştırmıyorsunuz?" (PDF). USENIX Yıllık Teknik Konferansı 2014 USENIX Konferansı Bildirileri (USENIX ATC'14). USENIX Yıllık Teknik Konferansı. Philadelphia: USENIX. s. 109–120. ISBN  978-1-931971-10-2. Alındı 14 Eylül 2020.
  8. ^ Duato, José; Peña, Antonio; Silla, Federico; Fernández, Juan; Mayo, Rafael; Quintana-Ortí, Enrique (Aralık 2011). RCUDA kullanarak sanal makinelerde CUDA hızlandırmayı etkinleştirme (PDF). 18'i Uluslararası Yüksek Performanslı Hesaplama Konferansı. Uluslararası Yüksek Performanslı Hesaplama Konferansı. Bangalore: IEEE Bilgisayar Topluluğu. s. 1–10. doi:10.1109 / HiPC.2011.6152718. ISBN  978-1-4577-1951-6. ISSN  1094-7256. Alındı 13 Eylül 2020.
  9. ^ Lagar-Cavilla, Horacio; Tolia, Niraj; Satyanarayanan, Mahadev; Lara, Eyal (Haziran 2007). "VMM'den Bağımsız Grafik Hızlandırma" (PDF). Şurada yazıldı: San antonio. 3. Uluslararası Sanal Yürütme Ortamları Konferansı Bildirileri. VEE '07. New York City: Bilgi İşlem Makineleri Derneği. sayfa 33–43. doi:10.1145/1254810.1254816. ISBN  978-1-59593-630-1. Alındı 12 Eylül 2020.
  10. ^ a b Lantinga, Hilko. VMware Horizon ile Donanım Hızlandırılmış Grafikleri Dağıtma (Kılavuz). VMware. Alındı 12 Eylül 2020.
  11. ^ "Grafik Ayarları". Parallels Desktop - Kullanıcı Kılavuzu (Kılavuz). Paralellikler.
  12. ^ Bright, Peter (11 Mart 2014). "Valve, açık kaynak Direct3D'yi OpenGL çevirmenine yayınlıyor". Ars Technica. Alındı 15 Eylül 2020.
  13. ^ "RemoteFX vGPU kullanarak grafik aygıtlarını dağıtın". Windows Sunucusunda Hyper-V (Manuel). Microsoft. Alındı 13 Eylül 2020.
  14. ^ "Windows Server'da GPU hızlandırmayı planlayın". Windows Sunucusunda Hyper-V (Manuel). Microsoft. Alındı 15 Eylül 2020.
  15. ^ "Donanım Hızlandırılmış Grafikler". Oracle VM VirtualBox Kullanım Kılavuzu (Manuel). Oracle Corporation. Alındı 12 Eylül 2012.
  16. ^ "Misafir Eklemeleri". Oracle VM VirtualBox Kullanıcı Kılavuzu (Manuel). Oracle Corporation. Alındı 12 Eylül 2020.
  17. ^ Larabel, Michael (19 Aralık 2018). "VMSVGA Adaptörlü VirtualBox 6.0 3D / OpenGL Performansı". Phoronix. Alındı 15 Eylül 2020.
  18. ^ Larabel, Michael (29 Ocak 2009). "VirtualBox Hızlandırılmış Direct3D Desteği Alır". Phoronix. Alındı 15 Eylül 2020.
  19. ^ "Virgil 3D GPU projesi". GitHub (Proje). freedesktop.org. Alındı 13 Eylül 2020.
  20. ^ Edge, Jake (10 Eylül 2014). Virgil 3D: Sanal bir GPU (Makale). LWN.net. Alındı 13 Eylül 2020.
  21. ^ Wollny, Gert (28 Ağustos 2019). "Virglrenderer ve sanallaştırılmış sanal dünyaların durumu". İşbirliği Haberler ve Blog. Alındı 15 Eylül 2020.
  22. ^ Hoffmann, Gerd (28 Kasım 2019). "virtio gpu durumu ve planları". Alındı 15 Eylül 2020.
  23. ^ Parallels Workstation Extreme ile GPU Geliştirme (PDF) (Beyaz kağıt). Paralellikler. 2010. Alındı 13 Eylül 2020.
  24. ^ "Ayrı Aygıt Atama kullanarak grafik aygıtlarını dağıtın". Windows Sunucusunda Hyper-V (Manuel). Microsoft. Alındı 13 Eylül 2020.
  25. ^ a b "HDX 3D Pro". XenApp ve XenDesktop 7.15 LTSR (Manuel). Citrix Sistemleri. Alındı 15 Eylül 2020.
  26. ^ a b "Grafiklere genel bakış". Citrix Hypervisor 8.2 (Manuel). Citrix Sistemleri. Alındı 15 Eylül 2020.
  27. ^ a b GVT-d Kurulum Kılavuzu. GitHub (Kılavuz). Alındı 13 Eylül 2020.
  28. ^ a b c Larabel, Michael (4 Mayıs 2014). "Intel Grafik Sanallaştırma Yeteneklerini Zorluyor". Phoronix. Alındı 13 Eylül 2020.
  29. ^ a b "Intel Grafik Sanallaştırma Teknolojisi (Intel GVT-g) ile Yeni Kullanım Durumlarını ve İş Yüklerini Buluta Getirme" (PDF). Intel Açık Kaynak Teknoloji Merkezi (El ilanı). Intel. 2016. Alındı 14 Ağustos 2020.
  30. ^ a b Jain, Sunil (4 Mayıs 2014). "Intel Grafik Sanallaştırma Güncellemesi" (Makale). Intel. Alındı 13 Eylül 2020.
  31. ^ "VirtualBox 6.1 için Değişiklik Günlüğü". VirtualBox. Oracle Corporation. 10 Aralık 2019. Alındı 12 Eylül 2020.
  32. ^ "OVMF aracılığıyla PCI geçişi - Ekran kartı sürücüsü sanallaştırma algılama". Arch Linux Wiki (Wiki). Alındı 13 Eylül 2020.
  33. ^ Zheng, Xiao (Ağustos 2015). Intel Grafik Sanallaştırma Teknolojisine (Intel GVT-g) ve OpenStack'e Dayalı Medya Bulutu (PDF). Intel Geliştirici Forumu (Sunum slaytı). San Francisco: Intel. Alındı 14 Eylül 2020.
  34. ^ Wang, Zhenyu (Eylül 2017). Aracılı geçiş yolunda tam GPU sanallaştırma (PDF). XDC2017 (Sunum slaytı). Mountain View, Kaliforniya: X.Org Vakfı. Alındı 14 Eylül 2020.
  35. ^ Kurkure, Uday (12 Ekim 2017). Yerel GPU'nun Sanallaştırılmış GPU ile Performans Karşılaştırması ve Makine Öğrenimi için Sanallaştırılmış GPU'ların Ölçeklenebilirliği. VMware VROOM! Performans Blogu (Makale). VMware. 3. Bölüm. Alındı 14 Eylül 2020.
  36. ^ Sanal GPU Yazılımı Kullanım Kılavuzu (Kılavuz). Nvidia. Alındı 13 Eylül 2020.
  37. ^ a b Wong, Tonny (28 Ocak 2016). AMD çok kullanıcılı GPU: gerçek bir iş istasyonu deneyimi için donanım etkin GPU sanallaştırma (PDF) (Beyaz kağıt). AMD. Alındı 12 Eylül 2020.
  38. ^ Wang, Hongbo (18 Ekim 2018). "XenGT'nin 2018-Q3 sürümü (Xen için Intel GVT-g)" (Basın bülteni). Intel Açık Kaynak Teknoloji Merkezi. Alındı 14 Ağustos 2020.
  39. ^ a b GVT-g Kurulum Kılavuzu. GitHub (Kılavuz). Alındı 13 Eylül 2020.
  40. ^ Wang, Hongbo (18 Ekim 2018). "KVMGT'nin 2018-Q3 sürümü (KVM için Intel GVT-g)" (Basın bülteni). Intel Açık Kaynak Teknoloji Merkezi. Alındı 14 Ağustos 2020.
  41. ^ "NVIDIA Sanal GPU Yazılımı Desteklenen GPU'lar". Nvidia. Alındı 9 Eylül 2020.
  42. ^ Sanallaştırma için AMD FirePro S-Serisi (PDF) (Veri Sayfası). AMD. 2016. Alındı 13 Eylül 2020.
  43. ^ "Sistemler / anakartlar taklit edildi". PCem (Proje). PCem. Alındı 26 Ekim 2020.
  44. ^ "VMware Tools Cihaz Sürücüleri". VMware Tools Belgeleri (Manuel). VMware. Alındı 12 Eylül 2020.
  45. ^ a b "Sanal Makineleri Yapılandırma". Oracle VM VirtualBox Kullanıcı Kılavuzu (Manuel). Oracle Corporation. Alındı 12 Eylül 2020.
  46. ^ "Görüntüleme seçenekleri". QEMU Kullanıcı Belgeleri. QEMU (Manuel). Alındı 12 Eylül 2020.
  47. ^ Uzun Simon (2013). Sanal Makine Grafik Hızlandırma Dağıtım Kılavuzu (PDF) (Beyaz kağıt). VMware. Alındı 14 Eylül 2020.
  48. ^ "OpenGL Software Accelerator". XenApp ve XenDesktop 7.15 LTSR (Manuel). Citrix Sistemleri. Alındı 15 Eylül 2020.