Gerçeküstü Yazılım - Surreal Software

Gerçeküstü Yazılım
Bağlı ortaklığı Warner Bros. Interactive Entertainment
SanayiVideo oyunları
KaderBirleştirilmiş Monolith Üretimler
HalefMonolith Üretimler
KurulmuşSeattle, Washington, ABD (1995)
Feshedilmiş2010
MerkezKirkland, Washington, ABD
Kilit kişiler
Alan Patmore, kurucu ortak ve stüdyo başkanı
Stuart Denman, kurucu ortak ve stüdyo teknolojisi direktörü
SahipTime Warner
EbeveynMidway Oyunları (2004-2009)
Warner Bros. Interactive Entertainment (2009-2010)
İnternet sitesiwww.surreal.com

Gerçeküstü Yazılım bir video oyun geliştiricisi dayalı Kirkland, Washington, Amerika Birleşik Devletleri ve bir yan kuruluşu Warner Bros. Interactive Entertainment, bilinen Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği, Acı ve Drakan dizi. Surreal Software, 130'dan fazla tasarımcı, sanatçı ve programcı istihdam etti. Surreal, Temmuz 2009'da Midway Games'in iflası sırasında Warner Bros. Games tarafından satın alındı. Ocak 2011'de önemli bir işten çıkarmadan sonra, geri kalan çalışanlar, geliştiriciler Monolith ve Snowblind ile birlikte WBG'nin Kirkland ofislerine entegre edildi.

Stüdyo en son üzerinde çalıştı Burası Vegas yayınlanması planlanan bir başlık Xbox 360, PlayStation 3 ve PC.[1] İçin ilk ekran görüntüleri, video ve oyun bilgileri Burası Vegas 4 Şubat 2008 haftasında, IGN.[2]

Tarih

Surreal Software, 1995 yılında Alan Patmore, Stuart Denman, Nick Radovich ve Mike Nichols tarafından bağımsız bir video oyun geliştirme stüdyosu olarak kuruldu. Patmore, Nichols ve Radovich katıldı Eastside Katolik Lisesi içinde Bellevue, Washington birlikte.[3] Stuart Denman'ı buldular. Washington Üniversitesi grad, bir çevrimiçi mesaj panosu aracılığıyla. Grup, 1995 yılında Seattle'daki bir ofiste faaliyet göstermeye başladı. Kraliçe Anne Semt. Daha önce Radovich emlak satıyordu, Patmore bir kablosuz şirkette çalışıyordu, Nichols yerel oyun şirketi Boss Studios'ta çalışıyordu ve Denman Microsoft'ta Excel ekibinde staj yapmıştı.

İlk sözleşmeleri Bothell merkezli çocuk oyun geliştiricisiyle oldu Devasa Denman'ın web sitesini bulan ve Humongous için programcıları işe almaya çağıran. Gerçeküstü bunun yerine sözleşmeli iş yapmayı teklif etti. Gerçeküstü geliştirdi Riot Engine 1996'daki oyunları için. İlk olarak 1999'daki sürümüyle eleştirel beğeni topladı. Drakan: Alev Düzeni,[4][5] Surreal Yazılım, başarısını sürdürdü Drakan: Kadimlerin Kapıları 2002'nin başlarında her iki oyun da 250.000'den fazla sattı. İki geliştirme ekibine dönüşen Surreal çıktı Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği aynı yıl daha sonra 1,8 milyon adet sattı.

Mart 2004'te, Surreal Software piyasaya sürüldü Acı,[6] Gözlerden uzak bir ada hapishanesinde geçen orijinal konsept, aksiyon dolu korku oyunu Stan Winston. Oyuncular ve eleştirmenler, korku türüne yapılan bu cesur yeni katkının tadını çıkardı ve 2005'te, Acı: Bağlayan Bağlar takip etti.[7] Nisan 2004'te, Midway Oyunları Surreal Software'i şirket içi oyun stüdyosu olarak satın aldı.[8] Bu, 2004 yılında Midway tarafından satın alınmasının ardından orijinal adını koruyan tek stüdyodur. 2006'da, Surreal Software personeli Fremont'tan, Elliott Caddesi'ndeki yeni sahil stüdyolarına taşındı. Olimpik Heykel Parkı. Sürreal Yazılım 2009 yılında Midway Oyunları tarafından satın alınan varlıklar Warner Bros. Interactive Entertainment. 2010 yılında, şirket yakındaki stüdyo ile birleştirildi Monolith Üretimler.

Kurucular

Tüm kurucular, Monolith ile birleşmeden önce şirketten ayrılmıştı.

  • Stuart Denman - CTO
  • Alan Patmore - CEO ve Kreatif Direktör
  • Nick Radovich - CFO
  • Mike Nichols - Sanat Yönetmeni

Oyunların listesi

YılBaşlıkPlatform (lar)
PS2GalibiyetXbox
1999Drakan: Alev DüzeniHayırEvetHayır
2002Drakan: Kadimlerin KapılarıEvetHayırHayır
2002Yüzüklerin Efendisi: Yüzük KardeşliğiEvetEvetHayır
2004AcıEvetEvetEvet
2005Acı: Bağlayan BağlarEvetEvetEvet

İptal edildi

  • Silahşör
  • Yüzüklerin Efendisi: Isengard'ın İhaneti
  • Burası Vegas

Referanslar

  1. ^ Midway Basın Bülteni: GC 2008: Midway, Extra Punch ve İki Avrupa Prömiyeriyle Şov Sıralamasını Vaat Ediyor
  2. ^ IGN.com: Oyunlar, Hileler, Filmler ve Daha Fazlası
  3. ^ "Video oyunları üretmek için Gerçeküstü Seattle yaklaşımı". Seattle Times. 18 Mart 2002.
  4. ^ J. C. Herz (12 Ağustos 1999). "OYUN TEORİSİ; Sinema Hissi Ama Kalbinde Bir Oyun". New York Times.
  5. ^ Stuart Denman. "Postmortem: Surreal Software'in Drakan'ı: Alev Düzeni". Gamasutra.
  6. ^ Richard Rouse III. "Postmortem: Surreal'ın Acı Çeken Oyun Tasarımı". Gamasutra.
  7. ^ Jeremy Dunham. "Gerçeküstü'den Orijinal PS3 IP'si". IGN.
  8. ^ Midway Basın Bülteni: PR 2004-04-06 A

Dış bağlantılar