Shiloh Savaşı (video oyunu) - The Battle of Shiloh (video game)

Shiloh Savaşı tarafından yayınlanan 1981 tarihli bir video oyunudur Stratejik Simülasyonlar. İlk İç Savaş strateji bilgisayar oyunlarından biri olarak kabul edilir,[1] ve şu anda mevcut olan ilk Stratejik Simülasyon oyunuydu. TRS-80.[2] Giriş niteliğinde bir savaş oyunu olarak tasarlanmıştır ( Karda Kaplanlar ), Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit ailesi,[3] TRS-80 ve IBM PC,[4] ve başlangıçta David Landry tarafından geliştirilmiştir ve Chuck Kroegel stüdyoları "Taktik Tasarım Grubu" aracılığıyla.[5]

Oynanış

Shiloh Savaşı oyuncunun yeniden canlandırabileceği bir oyundur. Shiloh Savaşı.[6] Bilgisayara veya başka bir oyuncuya karşı oynayan oyuncular, piyade ve topçu birimleri kullanarak oyunun kontrolü için rekabet eder. Pittsburgh Landing.[7] Tarihsel savaşa dayalı olmasına rağmen, oyuncular ilgili Conferderate ve Union ordularının güçlü yönlerini değiştirebilirler ve oyun arazinin etkisini hesaba katar.[7] Oyuncular ayrıca hem savunmacı hem de saldırgan için risk ve strateji düzeyini değiştirebilirler ve orijinal savaş bir sürpriz unsuru içerdiğinden, oyunun ilk dört hamlesi Konfederasyonlara yöneliktir.[2][8] Oyun aynı zamanda iki bilgisayar oyuncusu için de ayarlanabiliyor ve bu da "acemi acemiler için bilgisayar savaş oyunlarına kadar bazı değerli derslere" izin veriyor.[9]

Resepsiyon

Bob Proctor, için oyunu inceledi Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "Bu çok iyi tasarlanmış bir ürün. İlk gün oynaması en az 2 saat (ve her iki gün için 5 saat kadar) sürecek olsa da, 5 saniyeden uzun hareketsizlik süresi yoktur . Oyun emici; sürekli olarak kararlar veriyor ve düşmandaki zayıflıkları izliyorsunuz. "[6] Robert Fox, ses eksikliği, "bulanık" grafikler ve savaşların rastgele sonuçlarına ilişkin endişelerini dile getirdi.[7] ancak ROM Magazine, grafikleri iyi buldu.[10] ve oyunun Apple II versiyonu hakkında yorum yapan yorumcular Mike Shadick ve Sallie Stephenson, bu platformdaki grafikleri olağanüstü olarak nitelendirdiler.[5] Bilgisayar oyuncusuyla ilgili olarak, Proctor, bilgisayara AI'daki eksiklikleri telafi etmek için ekstra hareket kabiliyeti verildiği için oyun dengesini iyileştirmek için yapılan seçimleri eleştirdi ve bunun başka bir kişiye karşı daha iyi oynanan bir oyun olduğu sonucuna vardı - bu endişe de yansıdı. Laurance Miller'ın incelemesinde Mikro Maceracı.[4][6] Benzer şekilde ROM dergisi, oyunun esnekliğini ve net temasını takdir etmelerine rağmen bilgisayarın hareketlerinin çok yavaş olduğunu düşünüyordu.[10] Oyun için gözden geçiriliyor Minneapolis YıldızıDale Archibald oynamayı kolay buldu ve bunu "bu ülkenin tarihinin gidişatını değiştirebilecek bir savaşın düşünceli bir rekreasyonu" olarak nitelendirdi.[2]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ Heikkinen, Tero; Reunanen, Markku (2015) "Bir Zamanlar Ekranda - Bilgisayar ve Video Oyunlarında Vahşi Batı ", Geniş Ekran, 1 (2). Erişim tarihi: June 25, 2020.
  2. ^ a b c Archibald, Dale (10 Kasım 1981) "'Shiloh Savaşı' savaş oyunlarının zevkini tatmin edebilir ", Minneapolis YıldızıMinneapolis, Minnesota. s20. Erişim tarihi: June 25, 2020.
  3. ^ "Shiloh Savaşı". Atari Çılgınlığı.
  4. ^ a b Miller, Laurence (Haziran 1984). "Tarihle Mücadele ", Mikro Maceracı, s14. Erişim tarihi: June 25, 2020.
  5. ^ a b Shadick, Mike; Stephenson, Sallie (1983) "Shiloh Savaşı ", Yumuşak taraf Sayı 54, 6 (6), sayfa 39. Erişim tarihi: June 25, 2020.
  6. ^ a b c Proctor, Bob (Ocak-Şubat 1982). "Shiloh Savaşı". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (2): 33–34.
  7. ^ a b c Fox, Robert (1985). "Shiloh Savaşı". Antik, 4 (5).
  8. ^ "Bilgisayarlar Elektronik Savaş Alanını Yaratıyor ", (1982) Elektronik oyunlar. 1 (3) sayfa 38. Erişim tarihi: June 25, 2020.
  9. ^ "Kardeş kardeşlere karşı " (1984), Elektronik oyunlar, 2 (12), s64. Erişim tarihi: June 25, 2020.
  10. ^ a b "Shiloh Savaşı", (1983), ROM Dergisi, Sayı 2, s14.