Bahçeler Arasındaki - The Gardens Between - Wikipedia

Bahçeler Arasındaki
Cover art.jpg arasındaki bahçeler
Kapak resmi Bahçeler ArasındakiArina (solda) ve Frendt karakterlerini içeren
Geliştirici (ler)Voxel Ajanları
YayıncılarVoxel Ajanları
Yönetmen (ler)Henrik Pettersson
Üretici (ler)Simon Joslin, Brooke Maggs
Tasarımcı (lar)Henrik Pettersson, Josh Alan Bradbury, Simon Joslin
Programcı (lar)Matt Clark, David Little
Sanatçı (lar)Jonathan Swanson, Jessica Brett
Yazar (lar)Brooke Maggs
BestecilerTim Shiel
MotorBirlik
Platform (lar)Linux, Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Stadia
Serbest bırakmakpencereler, Mac os işletim sistemi, Linux, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4
  • WW: 20 Eylül 2018
Xbox One
  • WW: 29 Kasım 2018
iOS
  • WW: 17 Mayıs 2019
Google Stadia
  • WW: 1 Kasım 2020
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Bahçeler Arasındaki bir bulmaca video oyunu Avustralya stüdyosu The Voxel Agents tarafından geliştirildi, Eylül 2018'de yayınlandı Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4 ve Xbox One. Oyun için yayınlandı Stadia 1 Kasım 2020.[1]

Arsa

Oyun, yan komşulukta yaşayan ve Arina'nın ailesinin bölgeye taşındığından beri yakın arkadaş olan genç Arina ve Frendt'in etrafında dönüyor. Yağmurlu bir gecede ikisi, her iki evin yanındaki küçük bir bahçeli meydanda inşa edilen ağaç evlerinde saklanırlar. Bir yağmur fırtınasının ortasında, önlerinde hafif bir küre formu görürler, bu da aniden ağaç evinin, ortak deneyimlerinden oluşan küçük adalarla uçsuz bucaksız rüya okyanusuna düşmesine neden olur. Ağaç evindeki adalar arasında, tepedeki her bir portalı ışıklandırmak için ve son olarak bir merkez adaya ve büyük bir portala birlikte yelken açarlar; ilerledikçe, bu rüya alanının hava durumu kapalı ve ardından yağmurlu hale gelir.[2] Yandığında, adaların hepsi okyanusa çökerek onları ağaç evlerinde bırakıyor. Ertesi sabah geldiğinde Arina ve Frendt birbirlerine sarılırken Frendt'in ailesi şimdi taşınıyor. Frendt'in ailesi ayrılırken ikisi son vedalaşmalarını söyler.

Oyun, her biri Arina ve Frendt'in dostluğunun hatıralarından etkilenen, her biri iki veya üç seviyeden oluşan setler halinde gruplandırılmış yaklaşık yirmi soyut seviyeden oluşur. Arina, bir sonraki seviyeye bir geçidi etkinleştirmek için gerekli olan bir ışık küresini taşıyabilen sihirli bir fenerin kontrolünü ele geçirirken, Frendt fener için ışık sağlayan çiçekleri açan veya kapatan rüzgar çanları seslendirme yeteneğine sahiptir. bazı nesneler için zaman akışını yöneten bir cihazla arayüz oluşturmanın yanı sıra. Ortamdaki engeller arasında, seviye etrafında zıplayan, ancak aynı zamanda Arina'nın fenerini engellerin ötesine taşıyabilen küçük küpler, yaklaşan ışık kürelerini çalan siyah bir ışık yayan çiçekler ve ışık olmadığında katı olan mor sis yer alır. ancak ışık yaklaştığında soyutlaşır.

Her seviyenin en üstündeki portala giden yol düz olsa da, oyun zamanın akışını manipüle etmekle ilgili. Oyuncu karakterleri doğrudan hareket ettirmez, bunun yerine süreçleri zaman içinde ileri veya geri hareket eder, bu da çiftin yol boyunca ileri veya geri hareket etmesini sağlar. Bununla birlikte, Arina ve Frendt'in çevre ile etkileşimleri zamanla değişebilir. Örneğin, oyuncunun Arina'nın fener için bir ışık küresi tutması, zıplayan bir küpün üzerine yerleştirmesi için zamanı geri alması ve ardından ileriye doğru hareket etmeye devam etmesi, ardından bir sis köprüsünden geçerek fener için zamanında ileriye çalışması gerekebilir. küp sonra. Oyuncu zamanı ileri ya da Arina ya da Frendt'in ilerleyemediği bir noktayı geçemez. Ayrı olarak, Frendt'in seviyedeki nesneler için zaman akışını kontrol eden cihazlarla etkileşime girme yeteneği, önceden engellenmiş yollar oluşturmak, düşen hafif çiçekleri Arina'nın yollarına yakın bir yere getirmek veya benzer hareketler için gerekli olabilir.[2] Diğer çözümler gerektirebilir yanal düşünme çeşitli zaman akışı manipülasyonlarının nasıl çalıştığını tanıyor.[3]

Oyuncu bir dizi seviyeyi tamamladığında, benzer zaman manipülasyon kontrolleri kullanılarak gizli bir atlama küpünün bulunabileceği bu faaliyetlere katılan Arina ve Frendt'in kısa bir sahnesi sunulur. Bu bir tamamlar takımyıldız, son seviye tamamlandığında, son bir hafızaya birleştirilir.

Geliştirme

Bahçeler Arasındaki Avustralya stüdyosu The Voxel Agents tarafından geliştirilmiştir. Baş tasarımcı ve animatör Josh Alan Bradbury, oyunun çocukluk arkadaşlarına yaşlandıklarında nasıl bakıldığına dair bir alegori olması gerektiğini belirtti. Bradbury, Arina ve Frendt'in nasıl en uyumlu arkadaşlar olmadıklarını anlattı - Arina daha maceracı ve dışa dönük gösterilirken, Frendt utangaçtır ve entelektüel arayışlar arar - ve bir yetişkin olarak nasıl bir arkadaşlık geliştirdiklerini pek anlamayabilir, ancak ortak çocukluk anıları, arkadaşlıklarının nasıl geliştiğini görebilir. Zaman manipülasyonu mekaniği, bu çocukluk anılarını doğru bir şekilde hatırlamak için ileri geri koşarak yeniden yaşamaya çalışmanın temsilcisiydi.[4] Başka bir röportajda, yapımcı ve seviye tasarımcısı Simon Joslin, zaman manipülasyon mekanizmalarının filmin zaman çizelgesi arayüzünü çevirme fikriyle başladığını ortaya koydu Azınlık Raporu bir oyuna. "Senaryoları gözden geçirmek ve incelemek için bir zaman çizelgesi kullanma deneyimi büyüleyici ve karmaşık, test edici deneyimlerin embriyonik hissettirdi."[5]

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Tim Shiel.

Oyun yayınlandı Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux, Nintendo Anahtarı, ve PlayStation 4 20 Eylül 2018'de konsollar,[3] açık Xbox One 29 Kasım 2018 tarihinde.,[6] ve 17 Mayıs 2019'daki iOS cihazlar için.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikNS: 79/100[8]
PC: 80/100[9]
PS4: 75/100[10]
XONE: 81/100[11]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot8/10[12]
TouchArcadeiOS: 4/5 yıldız[13]

Bahçeler Arasındaki İnceleme toplayıcıya göre, PS4 için "karışık veya ortalama" yorumlar ve PC ve Switch için "genellikle olumlu" yorumlar aldı Metakritik.[9][8][10]

Sınır's Michael Moore nasıl olduğunu düşündü Bahçeler Arasındaki bir tür sundu teorik fizik Zaman yolculuğunun potansiyelini tartışırken farklı bakış açılarıyla ilgili, çünkü Arina ve Frendt'in şahit olacakları, oyuncunun tanık olduklarından veya oyundaki diğer potansiyel perspektiflerden büyük ölçüde farklı olacaktır.[14]

Bahçeler Arasındaki 2018 Avustralya Oyun Geliştirme Ödülleri'nde "Yılın Oyunu" ödülünü kazandı,[15] ve Avustralya Oyun Ödülleri'nde "Avustralya'da Geliştirilen Yılın Oyunu" ödülüne aday gösterildi.[16] Aynı zamanda "Gamer's Voice: Video Game" için aday gösterildi. SXSW Oyun Ödülleri,[17] ve "Bulmaca Oyunu" ödülünü kazandı. 2019 Webby Ödülleri diğer aday ise "En İyi Sanat Yönetmenliği" idi.[18][19] Aynı zamanda "En İyi Görsel / İşitsel Başarı" dalında aday gösterildi. Cep Oyuncusu Mobil Oyunlar Ödülleri,[20] ve kazandı Apple Tasarım Ödülü 2019 için.[21]

Referanslar

  1. ^ "Stadia'da Bu Hafta: Stadia Pro ile ücretsiz altı oyun daha ve Stadia mağazasına daha fazla satış".
  2. ^ a b Costello, Jay (19 Eylül 2018). "Wot I Think: The Gardens Between". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 24 Eylül 2018.
  3. ^ a b Campbell, Colin (19 Eylül 2018). "The Gardens Between, zaman ayırmaya değer sihirli bir yolculuktur". Çokgen. Alındı 24 Eylül 2018.
  4. ^ Amini, Tina (29 Eylül 2017). "Çocukluk arkadaşlıklarıyla ilgili bu bağımsız oyun o kadar gerçek ki canımı yakıyor". Mashable. Alındı 24 Eylül 2018.
  5. ^ Colubio, Raine (13 Şubat 2020). "Arasındaki Bahçeler, Azınlık Raporundan Nasıl Esinlendi". ne oynamak. Alındı 13 Şubat 2020.
  6. ^ "Arasındaki Bahçeler". Microsoft.com. 29 Kasım 2018. Alındı 9 Aralık 2018.
  7. ^ "İOS için The Gardens Between". Alındı 13 Şubat 2020.
  8. ^ a b "Anahtar İncelemeleri için Bahçeler". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Aralık 2018.
  9. ^ a b "The Gardens Between for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Aralık 2018.
  10. ^ a b "The Gardens Between for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Aralık 2018.
  11. ^ "The Gardens Between for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 3 Mayıs 2019.
  12. ^ Brown, Peter (18 Eylül 2018). "The Gardens Between Review - Dance Between The Stars". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Eylül 2018.
  13. ^ Mayhew, Lindsay (17 Mayıs 2019). "'The Gardens Between 'Review - Kısa Bir Yolculuk: Düşkün Çocukluk Anıları'. TouchArcade. Alındı 18 Mayıs 2019.
  14. ^ Moore, Michael (30 Eylül 2018). "The Gardens Between teorik fizikte beklenmedik bir derstir". Sınır. Vox Media. Alındı 1 Ekim 2018.
  15. ^ Hollingworth, David (25 Ekim 2018). "Hollow Knight ekibi, Avustralya Oyun Geliştirme Ödülleri'nde Yılın Stüdyosu seçildi". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 25 Ekim 2018.
  16. ^ "2018 Kazananlarınız". Avustralya Oyunları Ödülleri. 19 Aralık 2018. Alındı 10 Ocak 2019.
  17. ^ Trent, Logan (29 Ocak 2019). "2019 SXSW Oyuncu Ses Ödülü Adaylarını Açıklıyoruz!". Güney, Güneybatı. Arşivlenen orijinal 12 Nisan 2019. Alındı 22 Ocak 2020.
  18. ^ Liao, Shannon (23 Nisan 2019). "İşte 2019 Webby Ödülleri'nin tüm kazananları". Sınır. Vox Media. Alındı 25 Nisan 2019.
  19. ^ "2019 Kazananları". Webby Ödülleri. 23 Nisan 2019. Alındı 25 Nisan 2019.
  20. ^ "2020'nin kazananları". Cep Oyuncusu. Alındı 30 Ocak 2020.
  21. ^ "Apple Tasarım Ödülleri 2019 için uygulamalar ve oyunlar için sınıfının en iyisi tasarımını kutluyor". Apple Haber Odası. Alındı 5 Mayıs 2020.

Dış bağlantılar