Trioncube - Trioncube - Wikipedia

Trioncube
Trioncube.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Bandai Namco Oyunları
YayıncılarBandai Namco Oyunları (Japonya)
Namco Bandai Oyunları (Kuzey Amerika ve Avrupa)
Üretici (ler)Hideo Yoshizawa
Tasarımcı (lar)Kouji Asuna
BestecilerRyuichi Takada
Platform (lar)Nintendo DS
Serbest bırakmak
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Trioncubetam başlıklı Kimochiyosa Rensa Puzzle Trioncube (気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ, Kimochiyo-sa Rensa Pazuru Torionkyūbu) Japonya'da bir bulmaca video oyunu tarafından geliştirilmiş Bandai Namco Oyunları ve için yayınlandı Nintendo DS.

Oynanış

Oyun bir 'düşen blok' başlığıdır, a la Tetris ve birçok benzer bloğa sahiptir. Oyunun amacı, blokları temizlemek ve belirli bir hedefe ulaşmak için 3 × 3 kareler oluşturmaktır (sonsuz modda oynamadığınız sürece). 3 × 3 kare oluşturulduktan sonra, daha fazla 3 × 3 kare oluşturmak ve ekrandaki diğer blokları temizlemek için daha fazla parça eklenebilir. Bu zincirler, kendisine ekleme yapmayan bir parça yerleştirilene kadar ekranda kalacaktır.

Tek oyunculu bölümde bir arcade modu, işe yaramaz bloklar gibi kavramlar ekleyen bir hikaye modu ve sonsuz bir mod bulunur. Oyun ayrıca, hem tek arabalı hem de çok arabalı oynamayı destekleyen WiFi üzerinden iki oyunculu çok oyunculu içerir.

Geliştirme

Trioncube tarafından geliştirilmiştir Bandai Namco Oyunları. Oyun esas olarak Kouji Asuna tarafından tasarlandı ve üretilmiş tarafından Hideo Yoshizawa, üzerindeki çalışmaları ile tanınan Bay Driller bulmaca oyunları serisi. Oyun fikri Asuna'ya evdeyken banyodan sonra televizyon seyrederken geldi.[4] O sırada ayrı bir bulmaca oyunu üzerinde çalışıyordu ve projeyi nasıl bir araya getireceği konusunda takılıp kalmıştı. "Bu belirli şekil ekranda görünür görünmez kafamda bir şey tıklandı," diye açıkladı. "İşte o andı Trioncube kafamda [somutlaşmaya] başladı. "[3] Asuna yapmak istedi Trioncube büyük vurgulanarak benzersiz taraklar hatları temizlemek yerine. Asuna, blokları hareket ettirmek için DS dokunmatik ekranı kullanmayı düşündü, ancak "gerçekten doğal hissettirmediği veya işleri kolaylaştırmadığı" için bunu tercih etmedi.[3] Oyunun "sevimli" estetiği de kasıtlıydı, daha basit bir arayüzden tasarım ekibinin hem genç hem de kadın oyunculara hitap edeceğini umduğu bir arayüze dönüştü.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik55/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer5/10[6]
OyunlarRadar +3/5 yıldız[7]
IGN5.5/10[8]
Nintendo Life8/10[9]

Oyunun çok kolay olduğu söyleniyor,[10] oyunun yavaş temposu ile meydan okuma eksikliği veriyor ve sıkıcı hale getiriyor.[11] ONM oyun kadar bağımlılık yapmadığından bahsetti Tetris ve DS'de daha iyi bulmaca oyunları vardı.

Referanslar

  1. ^ Surette, Tim (2007-02-28). "19-23 Şubat'tan Çıktı: Yeni genler için büyük isimler, PC". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 2018-01-06.
  2. ^ 気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ [Kimochiyo-sa Rensa Pasuru Trioncube] (Japonca). Nintendo. Alındı 2018-01-05.
  3. ^ a b c Burman, Rob (2007-06-05). "Namco:" Herkes Orijinal Oyunlar Oluşturabilir"". IGN. Haber Şirketi. Alındı 2018-01-06.
  4. ^ a b Joscelyne, Svend (2007-06-05). "Soru ve Cevap // Trion Küp Tasarımcısı: Kouji Asuna". SPOnG. Alındı 2018-01-05.
  5. ^ "Trioncube". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-01-06.
  6. ^ Tom Bramwell (2007-04-26). "Trioncube". Eurogamer. Alındı 2018-01-06.
  7. ^ Carolyn Gudmundson (2007-03-16). "Trioncube İncelemesi". OyunlarRadar +. Alındı 2018-01-06.
  8. ^ "Trioncube İncelemesi". IGN. Haber Şirketi. 2007-02-27. Arşivlenen orijinal 2016-11-29 tarihinde. Alındı 2018-01-05.
  9. ^ Damien McFerran (2007-06-08). "İnceleme: Trioncube". Nintendo Life. Alındı 2018-01-06.
  10. ^ DS İncelemesi için Trioncube - DS Trioncube İncelemesi
  11. ^ Tom Bramwell (2007-04-26). "Trioncube İncelemesi". Eurogamer. Alındı 2018-01-06.